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Les règles

Règles en cours de conception

But du jeu

[À COMPLÉTER] La condition de victoire (claire, simple, accrochante).

Mise en place

[À COMPLÉTER]

  • Nombre de joueurs : [À COMPLÉTER]
  • Durée d'une partie : [À COMPLÉTER]
  • Âge conseillé : [À COMPLÉTER]
  • Installation du plateau et des tableaux : [À COMPLÉTER]
  • Dotation de départ de chaque joueur : [À COMPLÉTER]
  • Constitution et emplacement des pioches : [À COMPLÉTER]
  • Détermination du premier joueur : [À COMPLÉTER]

Déroulement d'un tour

[À COMPLÉTER]

  • Rôle des dés : [À COMPLÉTER]
  • Enchaînement des phases d'un tour : [À COMPLÉTER]
  • Actions possibles et actions obligatoires : [À COMPLÉTER]
  • Avancée sur les pistes : [À COMPLÉTER]
  • Interactions entre joueurs : [À COMPLÉTER]
  • Passage à la semaine suivante : [À COMPLÉTER]

Les cartes GRAINES et ANIMAUX

Deux emplacements de pioche sont réservés au centre du plateau, l'un pour les cartes GRAINES, l'autre pour les cartes ANIMAUX. Les cartes elles-mêmes n'existent pas encore : ni leur nombre, ni leur contenu, ni leurs effets ne sont écrits.

  • Nombre de cartes GRAINES : [À COMPLÉTER]
  • Nombre de cartes ANIMAUX : [À COMPLÉTER]
  • Quand pioche-t-on ? [À COMPLÉTER]
  • Effets des cartes : [À COMPLÉTER]
  • Défausse et remélange : [À COMPLÉTER]

Les trois pistes

Le plateau est un calendrier. Trois pistes concentriques, notées V, U et T, font chacune le tour de l'année en 52 cases, une par semaine. Les noms des mois sont inscrits le long du bord intérieur.

Des bandes de couleur courent le long des pistes : elles marquent les fenêtres pendant lesquelles une culture est indiquée. Les cultures nommées sur le plateau sont le pois, le tournesol, les épinards et la roquette.

  • Ce que représente chaque piste (V, U, T) : [À COMPLÉTER]
  • Comment on progresse dessus : [À COMPLÉTER]
  • Ce que produit une bande de couleur en jeu : [À COMPLÉTER]
  • Lien entre les pistes et les tableaux de suivi : [À COMPLÉTER]

Fin de partie

[À COMPLÉTER]

  • Condition de déclenchement de la fin : [À COMPLÉTER]
  • Décompte des points : [À COMPLÉTER]
  • Départage en cas d'égalité : [À COMPLÉTER]

Matériel

Le matériel prévu pour la boîte :

  • Le plateau — le calendrier des 52 semaines et de ses trois pistes.
  • Un tableau de suivi des graines.
  • Un tableau lait / vaches.
  • Les cartes — GRAINES et ANIMAUX.
  • Les pions et figurines — pois, tournesol, et cinq sortes de vaches.
  • Les dés.

Quantités, formats et matériaux : [À COMPLÉTER]

Les menaces

Vous décidez quand semer. Après, vous devez leur faire face.

  • Une jeune pousse prise dans le givre.

    Le gel

    Une nuit suffit. Vous ne le voyez qu'au matin.

  • Une limace sur une feuille rongée.

    Les limaces

    Petites, mais jamais seules. Elles travaillent de nuit, et elles n'ont pas d'hiver.

  • Une feuille tachée par la maladie.

    Le mildiou

    Il n'attaque pas. Il attend qu'il pleuve trop, et il était déjà là.

  • Des pucerons agglutinés sur une tige.

    Les insectes

    Ils choisissent toujours la parcelle où vous aviez le plus d'espoir.

Qu'impliquent chaune des menances renseignées ? Faire de même pour les autres menaces : [À COMPLÉTER]